Torneo Age OF Sigmar 01/04/2017

Inscripción: 18€/persona (Comida incluida. 9 € sin comida)

Tienda Bandua Wargames Lugo

Fecha: 01/04/2017

Enviar las listasa concursos@banduawargames.com antes del 31/03/2017.

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BASES:

Usaremos el sistema de juego equilibrado del “General’s handbook” y las faq más actualizadas para partidas de 1500 puntos con las siguientes reglas de la casa:

  • Las habilidades los escogerá cada general y serán las mismas para todo el torneo
  • La medición de las distancias se realizaran de peana a peana de miniatura.
  • Las miniaturas trabadas en combate no pueden ser objetivo de disparos salvo si son Behemoths, o tripulación.
  • Las miniaturas trabadas en combate no pueden disparar sus armas de distancia salvo si son Behemoths o tripulación

Las listas serán de hasta 1500 puntos, pudiendo dejar una parte para invocaciones, y se jugarán todas las partidas con la misma lista y ejército.

CONSTRUCCIÓN DE LISTAS (ACLARACIÓN)

Un ejército es LEAL a una FACCIÓN cuando TODAS Y CADA UNA de sus MINIATURAS pertenecen a LA MISMA FACCIÓN.

Es posible que un mismo ejército pueda optar a dos ventajas de alianza: Una por pertenecer a una de las cuatro Grandes Alianzas (Order, Chaos, Destruction y Death) y otra porque todas las miniaturas de su ejército pertenezcan a la misma facción. En este caso, tendrá que elegir si utiliza las ventajas de su gran alianza o si se declara fiel a su facción y utiliza sus ventajas específicas. (Rasgo de Batalla, Rasgo de Mando y Artefactos de Poder)

Las partidas tendrán una duración de 2.5 horas y se jugarán las siguientes misiones en éste orden:

  • Guerra Fronteriza
  • Sangre y Gloria
  • Tres focos de poder

Toda la recaudación será destinada a premios que se sortearán entre todos los participantes y el ganador se llevara un trofeo exclusivo.

Suerte a todos!

Os esperamos!

Torneo Warhammer 40K “Fullhammer” 18/03/2017

1750 ptos
Inscripcion 18 € con comida (9€ sin comida)
Enviar la lista a Concursos@Banduawargames.com antes del 17/03/2017

40K

BASES:

El número de plazas será de 16 personas
Se usará la última versión del reglamento de Warhammer 40K, así como el nuevo suplemento Death From The Skies así como cualquier otro suplemento de campaña o Codex que haya salido hasta la fecha, incluído Gathering Storm I, II y III.

Las listas serán a un máximo de 1750 ptos “Fullhammer”

No hay límite en el número de destacamentos o formaciones que se pueden usar.

Se usará la tabla de alianzas tal y como se describe en el reglamento Warhammer 40K Las Reglas

Se permite el uso de superpesados y Gargantuescas.

Se permite el uso de listas y unidades de Forge World. En ese caso, NO SE PERMITIRÁN PROXIES y deben ser miniaturas originales, no clonadas o “del chino”

Se permite el uso de proxies de otras marcas o conversiones para el resto del ejército, si las miniaturas son DE LA MISMA RAZA y/o CODEX, o están claramente modificadas para representar lo que son. Consultar siempre sobre el uso de los proxies.

Los jugadores deberán traer al torneo el siguiente material:
– Lista, Faqs y codex correspondiente.

– Cualquier libro necesario para el uso de su ejército (Libros, suplementos, expansiones, etc)

– Miniaturas, dados, plantillas, metro y marcadores necesarios.
– Cartas de objetivo para misiones de Vórtice.

WARNINGS:

En todo momento durante el torneo habrá un árbitro cerca de las mesas de juego que controlará las partidas y se asegurará de que estas transcurren con normalidad en la medida de lo posible. Si se detecta en algún momento que algún jugador hace trampas, intenta engañar a su rival de algún modo, no respeta los límites de tiempo, no acata las normas impuestas por la organización o por el árbitro, se le dará un Warning, si se acumulan 2 warnings durante la misma partida, o en distintas partidas, el jugador llevará la mitad de los puntos que haga durante la partida en que ha recibido el 2º Warning. Si el jugador acumula 3 Warnings será automáticamente expulsado del torneo.

PARTIDAS:

– 1ª PARTIDA La voluntad del Emperador con Purgar y controlar

Despliegue: Amanecer de la guerra (Borde largo)

Reglas especiales:
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos capturados al final de la batalla (Bases)
Mismo número de bases: 6 puntos cada uno.
Una base más que el rival: 9 a 3.
Dos bases: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11+ puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganarás los puntos por las dos bases si tienes unidades que puntúen suficientes para controlarlas.

– 2ª PARTIDA: Cruzada con Amparados en las Sombras

Despliegue: Asalto en Vanguardia (Diagonales)

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos controlados al final de la batalla
Mismo número de objetivos: 6 a 6.
Un objetivo más que el rival: 7 a 5.
Dos objetivos más que el rival: 8 a 4.
Tres objetivos más que el rival: 9 a 3.
Cuatro objetivos más que el rival: 10 a 2.
Cinco objetivos más que el rival: 11 a 1.
Los Seis objetivos: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11+ puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

– 3ª PARTIDA Purgar al alienígena con Botín de Guerra

Despliegue: Bordes cortos

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: número de unidades/Personajes indep. eliminados
Mismo número de unidades eliminadas: 6 a 6.
Una unidad eliminada más que el rival: 7 a 5.
Dos unidades eliminadas más que el rival: 8 a 4.
Tres unidades eliminadas más que el rival: 9 a 3.
Cuatro unidades eliminadas más que el rival: 10 a 2.
Cinco unidades eliminadas más que el rival: 11 a 1.
Seis unidades o más eliminadas que el rival: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11+ puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

PREMIOS:

Todo lo recaudado se dividirá en premios que se sortearán entre todos los participantes.

El primer clasificado recibirá un trofeo exclusivo.

Si al organización lo encuentra pertinente pueden repartirse también premios de pintura (Miniatura o ejército)

CUCHARA DE PALO

Suerte a todos!!

Crea tu equipo de Blood Bowl en Bandua Wargames!

Blitzmania ya está aquí, y durante varios meses podrás jugar tus partidas de Blood Bowl en Bandua Wargames participando en el evento mundial Blitzmania!

Cómo? Que no tienes equipo? No hay problema! Este Viernes 27 de Enero a las 16:30 y Sábado 28 a partir de las 10:00, y de nuevo el Viernes 3 de Febrero, tendrás a tu disposición todo lo necesario para crearte un equipo de Elfos, Elfos Oscuros, Nurgle, Bestias, Lagartos y mucho más!

BB

Abriremos un montón de cajas de Warhammer Fantasy, Age Of Sigmar y Warhammer 40K para que puedas intercambiar piezas y montar tu equipo personalizado como más te guste!

Así que no lo dudes! Apúntate a Blitzmania y participa con tu equipo customizado como más te gusta!

Inscripción: 30€

Fecha:

  • Viernes 27/01/2017 de 16:30h a 20:30h
  • Sábado 28/01/2017 de 10:00h a 14:00h
  • Viernes 03/02/2017 de 16:30h a 20:30h

Plazas: 8 personas.

 

Torneo X-Wing 100 PTOS 28/01/17 Premios Oficiales

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Fecha: 28/01/2017

Lugar: Local Bandua Wargames. Ronda Da Muralla 110, 27004 Lugo.

Precio: 6€ por persona. El dinero recaudado será destinado a premios.

Inscripción: Enviar las listas detalladas, nombre completo y número de teléfono a concursos@banduawargames.com

Número de plazas: El máximo de participantes será de 16

Fecha límite de inscripción: 27/01/17

Horario:

16:00 – Inicio del Torneo. 1ª Ronda
17:00 – 2ª Ronda
18:00 – 3ª Ronda
19:00 – 4ª Ronda
20:00 – Entrega de premios

Bases:

La cantidad máxima de puntos de escuadrón permitida para cada jugador es de 100 puntos. Ningún escuadrón puede superar los 100 puntos, aunque sí puede contener menos de 100.

Las parejas de rivales se asignarán siguiendo el método suizo estándar. En la primera ronda se permiten emparejamientos aleatorios. En las rondas siguientes los rivales se asignarán dentro de los grupos con puntuaciones similares.

Se jugarán 4 rondas de sistema Suizo. El tiempo máximo para cada ronda será de 50 min, y 10 minutos de descanso entre cada ronda para hacer emparejamientos y cambiarse de mesa.

Puntuación:

Si un jugador ha destruido 12 puntos o más que su oponente, ese jugador obtiene una Partida Ganada, y su oponente obtiene una Partida Perdida. Si la diferencia de puntos destruidos es de 11 o menos se obtiene una Victoria Modificada y su oponente obtiene una Partida Perdida. Si ambos jugadores destruyen los mismos puntos es un empate y cada jugador obtiene un punto.

• Partida Ganada –> 5 puntos
• Victoria Modificada –> 3 puntos
• Empate –> 1 punto
• Partida perdida –> 0 puntos.

Premios:

Todo el dinero recaudado en la inscripción irá destinado a premios para:

– 1er Clasificado
– 2º Clasificado
– Sorteo.

Además de los premios de tienda, tendremos los premios oficiales de Edge de la Temporada 3.

@BanduaW @StarWars @ArenadeBatalla #TorneosBandua #X_Wing

Torneo Warhammer 40K 26/11/16

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1750 ptos
Inscripcion 18 € con comida (9€ sin comida)
Enviar la lista a Concursos@Banduawargames.com antes del 25/11/2016

BASES:

El número de plazas será de 16 personas
Se usará la última versión del reglamento de Warhammer 40K, así como el nuevo suplemento Death From The Skies que sustituye las reglas del susodicho reglamento.

Listas:

esquema– Las listas serán a un máximo de 1750 ptos puediendo ser de  uno o dos destacamentos. Tal como se describe en el esquema superior. Si se usan dos destacamentos, el principal debe ser Dto de Armas Combinadas, y el secundario, sólo puede ser un Destacamento Aliado, de una facción o codex distinta al destacamento primario (En el caso de Imperial Knight, Asesinos, Arlequines, Skitarii, o Inquisición, podrán usar sus formaciones en lugar del destacamento aliado) El destacamento aliado no podrá superar los 600 ptos. Si se usa un vehículo superpesado o una criatura gargantuesca, este slot estará cubierto por dicha miniatura.
– Si se usa un sólo destacamento, puede ser un Destacamento Propio, tipo Decurion, de cualquiera de los libros disponibles hasta la fecha (ES OBLIGATORIO TRAER DICHO LIBRO SI SE USA CUALQUIERA DE ESTAS FORMACIONES). O puede usarse un destacamento de Armas Combinadas, con una formación adicional del mismo ejército, libro y/o capítulo (Por ejemplo, no estaría permitido usar un armas combinadas de Ultramarines, y una formación de Cicatrices Blancas, pero sí lo está, si ambos son del mismo capítulo)
– Se bajará un punto la matriz de alianzas del reglamento, hasta un mínimo de “Cuando llegue el Apocalipsis”.
– Sólo se permitirá un Superpesado/Gargantuesca por ejército, y sólo en el caso del ejército de dos destacamentos, así como un slot de Lord Of War, en la opción de uno o dos destacamentos.
– Se permite el uso de cualquier personaje con nombre que esté incluido en los codex y fuentes oficiales.

– Se permiten proxies, siempre que sean de la misma raza o Codex. En el caso de miniatura de Forge World, no se permitirán ningún tipo de conversiones o proxies, sólo miniaturas originales.
– Queda terminantemente prohibido el uso de miniaturas clonadas o “del chino” pudiendo ser retiradas del torneo si la organización lo cree necesario

– Si existen dudas sobre la legalidad de las miniaturas proxeadas o conversionadas, preguntar siempre a la organización si se permite el uso de las mismas.

Los jugadores deberán traer al torneo el siguiente material:
– Lista, Faqs y codex correspondiente.

– Cualquier libro necesario para el uso de su ejército (Libros, suplementos, expansiones, etc)

– Miniaturas, dados, plantillas, metro y marcadores necesarios.
– Cartas de objetivo para misiones de Vórtice.

WARNINGS:

En todo momento durante el torneo habrá un árbitro cerca de las mesas de juego que controlará las partidas y se asegurará de que estas transcurren con normalidad en la medida de lo posible. Si se detecta en algún momento que algún jugador hace trampas, intenta engañar a su rival de algún modo, no respeta los límites de tiempo, no acata las normas impuestas por la organización o por el árbitro, se le dará un Warning, si se acumulan 2 warnings durante la misma partida, o en distintas partidas, el jugador llevará la mitad de los puntos que haga durante la partida en que ha recibido el 2º Warning. Si el jugador acumula 3 Warnings será automáticamente expulsado del torneo.

PARTIDAS:

– 1ª PARTIDA La voluntad del Emperador con Purgar y controlar

Despliegue: Amanecer de la guerra (Borde largo)

Reglas especiales:
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos capturados al final de la batalla (Bases)
Mismo número de bases: 6 puntos cada uno.
Una base más que el rival: 9 a 3.
Dos bases: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11+ puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganarás los puntos por las dos bases si tienes unidades que puntúen suficientes para controlarlas.

– 2ª PARTIDA: Cruzada con Amparados en las Sombras

Despliegue: Asalto en Vanguardia (Diagonales)

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos controlados al final de la batalla
Mismo número de objetivos: 6 a 6.
Un objetivo más que el rival: 7 a 5.
Dos objetivos más que el rival: 8 a 4.
Tres objetivos más que el rival: 9 a 3.
Cuatro objetivos más que el rival: 10 a 2.
Cinco objetivos más que el rival: 11 a 1.
Los Seis objetivos: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11+ puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

– 3ª PARTIDA Purgar al alienígena con Botín de Guerra

Despliegue: Bordes cortos

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: número de unidades/Personajes indep. eliminados
Mismo número de unidades eliminadas: 6 a 6.
Una unidad eliminada más que el rival: 7 a 5.
Dos unidades eliminadas más que el rival: 8 a 4.
Tres unidades eliminadas más que el rival: 9 a 3.
Cuatro unidades eliminadas más que el rival: 10 a 2.
Cinco unidades eliminadas más que el rival: 11 a 1.
Seis unidades o más eliminadas que el rival: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11+ puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

PREMIOS:

Todo lo recaudado se dividirá en los siguientes premios.

1º PUESTO

2º PUESTO

Sorteos entre los participantes

Si al organización lo encuentra pertinente pueden repartirse también premios de pintura (Miniatura o ejército)

CUCHARA DE PALO

Suerte a todos!!