Bases I Torneo Age of SIgmar Bandua
Precio: Inscripción 18 euros (9 € para premios y 9 € para comida)
Número de plazas: 16 personas
Para inscripción enviar un email a Concursos@BanduaWargames.com con el nombre, número de teléfono, facción, y la lista completa en un ARCHIVO ADJUNTO, antes del 06/01/2017
Usaremos el sistema de juego equilibrado de “General’s handbook” y las faq más actualizadas para partidas de 1500 puntos con las siguientes reglas de la casa:
- Las habilidades los escogerá cada general y serán las mismas para todo el torneo
- La medición de las distancias se realizaran de peana a peana de miniatura.
- Las miniaturas trabadas en combate no pueden ser objetivo de disparos
- Las miniaturas trabadas en combate no pueden disparar sus armas de distancia
- Las tripulaciones de monstruos podrán disparar aunque estén trabadas en combate y los monstruos/behemoths podrán ser objetivo de disparos aunque estén trabados en combate
CONSTRUCCIÓN DE LISTAS (ACLARACIÓN)
Un ejército es LEAL a una FACCIÓN cuando TODAS Y CADA UNA de sus MINIATURAS pertenecen a LA MISMA FACCIÓN.
Es posible que un mismo ejército pueda optar a dos ventajas de alianza: Una por pertenecer a una de las cuatro Grandes Alianzas (Order, Chaos, Destruction y Death) y otra porque todas las miniaturas de su ejército pertenezcan a la misma facción. En este caso, tendrá que elegir si utiliza las ventajas de su gran alianza o si se declara fiel a su facción y utiliza sus ventajas específicas. (Rasgo de Batalla, Rasgo de Mando y Artefactos de Poder)
- Escenografía: Se generará la escenografía de la forma descrita en el reglamento de Age Of Sigmar y se asignará a cada elemento, de forma aleatoria, una regla especial, tal como indica el reglamento de Age OfSigmar. Todo esto será antes de que de comienzo el torneo.
-Movimiento y movimiento a través de Elementos de Escenografía:
Siempre que una unidad pretenda subir o bajar de un elemento de escenografía mediante cualquier tipo de movimiento, en cualquier fase, y carezca de la regla especial »Volar», debe restar a su movimiento el número de pulgadas que mide el elemento en vertical.Las miniaturas solo podrán moverse a través de las zonas por las que quepan peana y miniatura (esto no se aplica a unidades con la regla especial »Volar», ya que ignoran el terreno) y solo podrán terminar sus movimientos donde quepan peana y miniatura (Incluidas las miniaturas con la regla especial »Volar») Si alguna miniatura se encuentra sobre un elemento de escenografía y sobresale parte de esta o de su peana, no importará, siempre que sea capaz de mantenerse por ella misma.
-Visión:
A la hora de tomar una unidad como objetivo y para ello se necesite que sea visible para la miniatura que realiza la acción, se aplicará »Visión Real». Esto consiste en agacharse detrás de la miniatura y comprobar lo que esta ve desde su posición.
-Retirar Bajas
:No se retirarán miniaturas de la unidad que reciba bajas hasta que se hayan terminado de efectuartodos los ataques que el jugador contrario haya
Las partidas tendrán una duración de 2:30 horas y se jugarán las siguientes misiones en éste orden:
- Guerra Fronteriza
- Sangre y Gloria
- Tres focos de poder
Los premios se sortearán entre todos los participantes y el ganador se llevara un trofeo exclusivo.
Los puntos de las miniaturas en el «General´s Handbook» reflejan el hecho de que se pueda disparar en combate, si no dejáis hacerlo no sirven de nada para las unidades que cuentan con disparo.