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AGE OF SIGMAR: LIBRO BÁSICO (ESPAÑOL)

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El libro esencial lleno de reglas y trasfondo para Warhammer Age of Sigmar

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Las reglas La primera sección de reglas de este libro contiene los conceptos básicos que necesita para comenzar a pelear batallas en Age of Sigmar, lo que lo llevará a través del despliegue, las rondas de batalla, el combate, la magia y más. Las reglas se presentan en un formato claro y conciso con comentarios adicionales de los diseñadores, lo que hace que este sea el libro de reglas más fácil de consultar en la historia de Warhammer. Una vez que hayas resuelto lo básico, descubre las tres formas principales de jugar y los planes de batalla que puedes emprender en cada una. Juego abierto Deje volar su imaginación mientras el juego abierto se encarga de recrear todo tipo de historia narrativa o desafío táctico que pueda imaginar, sin restricciones. - Incluye el generador de planes de batalla de guerra abierta, que proporciona mapas preestablecidos, condiciones de victoria, giros y artimañas. - La combinación de diferentes opciones permite jugar más de 1200 tipos diferentes de escenarios de Open War. Juego equilibrado Diseñado para poner a ambos jugadores en pie de igualdad, el juego equilibrado ofrece a los jugadores una oportunidad uniforme de victoria según las reglas de construcción del ejército basadas en puntos y un conjunto competitivo de planes de batalla. - Incluye reglas especiales adicionales, incluido Robar la iniciativa, así como reglas para objetivos adicionales puntuados paso a paso o al final de la batalla. - Presenta requisitos y restricciones mucho más amplios y detallados que otros tipos de juegos, incluidas restricciones sobre hechizos sin fin, unidades reforzadas y unidades de menor fuerza. Juego narrativo Envíe a su ejército a un Camino a la gloria y observe cómo se desarrollan en los juegos con una sección revisada sobre reglas de juego narrativas. Gana renombre, nuevas habilidades e incluso expande el territorio de tu ejército sin tener limitaciones sobre cómo, cuándo y dónde puedes jugar. - Incluye reglas y orientación sobre un proceso de 5 pasos para comenzar una campaña de Path to Glory, que incluye: elegir facciones y reinos, tamaños y territorios iniciales, órdenes de batalla, mejoras principales y elegir misiones para embarcarse. - Proporciona orientación sobre cómo librar batallas contra oponentes que participan y no participan en una campaña de Path to Glory. Conquista desatada La sección final ayuda a representar la amplia gama de campos de batalla y guerras interminables en las que luchan los señores supremos de los Reinos Mortales, incluidas las reglas a medida para los diversos tipos de campos de batalla más específicos en los que puedes llegar a luchar, en, a través, sobre o de hecho debajo. Incluye tres tipos diferentes de juegos para que los jugadores disfruten, que incluyen: - Guerra de asedio: con demasiada frecuencia en los Reinos Mortales, los señores de la guerra y los conquistadores buscan desplazar a los habitantes de un territorio o ciudad que han decidido que deben estar bajo su control y, a menudo, la culminación de una campaña de este tipo es brutal, sin límites. asedio prohibido. - Triunfo y traición: a veces el deber exige una pelea sin cuartel entre todos tus enemigos a la vez y, cuando eso sucede, estas reglas se pueden usar para representar batallas que tienen lugar entre tres o más facciones al mismo tiempo, todas están luchando frenéticamente para ganar el día contra todos los demás oponentes, pero ¿serás tú el que salga victorioso? - Tunnel Fighting: el combate mortal y cuerpo a cuerpo es común en los Reinos Mortales, ya que los ejércitos se agrupan en redes de cuevas laberínticas, los skavens pérfidos se deslizan por las alcantarillas de la ciudad y los túneles alucinantes se abren en los dominios impredecibles del Caos. El Core Book se cierra con un práctico índice de reglas ordenado alfabéticamente y una lista fotocopiable de Path to Glory, Order of Battle y Army.

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