Juegos de Rol
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Este manual explica todo lo que los jugadores y DJ del JdR Warhammer Fantasy necesitan para ambientar sus aventuras en el misterioso continente de Lustria.
La Forja de la Historia es un conjunto de aventuras conectadas. En este libro encontrarás tres arcos argumentales completos ambientados en el universo de Assassins Creed a través de diferentes eras: La Espada de Marte, Campeones del Edén y Perdidos en el tiempo.
El legado de la Hermandad explora las vidas y las personalidades de trece asesinos icónicos de la Hermandad y ofrece directrices sobre cómo incluirlos en tus historias y tus partidas.
El Manual del Ánimus contiene las reglas básicas. Aquí tienes todo lo que necesitas para jugar en el universo de Assassins Creed.
En DELTA GREEN: EL JUEGO DE ROL, los jugadores son esos agentes que luchan para mantener a raya a horrores procedentes de más allá del tiempo y el espacio y así evitar que infecten nuestro mundo y se cobren vidas y cordura humanas.
La Pantalla del Director de juego de Imperium Maledictum es un complemento indispensable para el conjunto de herramientas de todo DJ.
El libro de reglas básicas de Imperium Maledictum contiene todo lo que necesitas para jugar en el sombrío y traicionero juego de rol del 41º milenio.
La pantalla de Delta Green ofrece al Supervisor gran cantidad de útiles herramientas para dirigir el juego.
Desde los fragmentados Portales Polares, las energías del Caos fluyen hacia el mundo, alimentando obras de hechicería y dando vida a seres demoníacos. Esto es magia en estado puro, pero inestable.
Si no eres un guardián que no se conforma con lo básico y quieres más, tienes a tu alcance toda la caja del Pack La Piel de Toro 1978.
Bajo la elegancia y la ostentación de los locos años veinte acechan terrores más antiguos que el tiempo y más peligrosos de lo que cabe imaginar.
Muerte en el Reik- Segunda parte de El enemigo interior Y a la hora señalada saldremos de los bosques para matar y quemar. Nuestros hermanos se levantarán de sus lugares secretos y derribarán los pueblos y ciudades del Imperio. El Caos cubrirá la tierra y nosotros, los siervos elegidos, seremos exaltados a sus ojos. Salve a Tzeentch, ¡El Que Cambia Las...
EL PODER TRAS EL TRONO PARTE 3 DE LA CAMPAÑA EL ENEMIGO INTERIOR A la hora señalada, nos levantaremos de nuestros lugares secretos y derribaremos los pueblos y ciudades del Imperio. El caos cubrirá esta tierra, y nosotros, los Siervos Elegidos, seremos exaltados a Sus ojos. ¡Salve Tzeentch, El Que Cambia las Cosas! ¡Njawrr’thakh Lzimbarr Tzeentch!
Nacida a raíz de la redada que el gobierno de los EE. UU. llevó a cabo en la depravada localidad costera de Innsmouth, Massachusetts, en 1928, la agencia encubierta conocida como Delta Green combate contra las fuerzas de la oscuridad con honor, pero sin gloria. Los agentes de Delta Green luchan para salvar a la humanidad de horrores antinaturales.
Imperio en ruinas es la última entrega de la serie de cinco sombrías y peligrosas aventuras de Warhammer que inspiró a una generación de jugadores. La Edición del Director de Cubile 7 ofrece más opciones, orientación y detalles que antes, haciendo que éste y otros episodios sean una compra esencial para los jugadores
El Compendio de Imperio en ruinas es el quinto y último de la serie de cinco volúmenes que acompañan a la campaña El Enemigo Interior.
A la hora señalada, nos alzaremos de nuestros lugares secretos y derribaremos los pueblos y ciudades del Imperio. El Caos cubrirá esta tierra, y nosotros, los Siervos Elegidos, seremos exaltados a sus ojos. ¡Salve a Tzeentch, El Que Cambia las Cosas! ¡Njawrr’thakh Lzimbarr Tzeentch!
‘Frau Vera Warnicke, es un enorme placer escribirle para informarle de que por fin he recibido financiación para organizar las expediciones de las que hablábamos hace poco. De hecho, espero que nuestro mecenas incremente su generosidad para pagar no uno, sino tres viajes a los lugares salvajes del Imperio y más allá en pos del conocimiento...’
Altdorf es la capital del Imperio, el lugar donde nació Sigmar Heldenhammer. Se trata de la ciudad más populosa del Viejo Mundo y alberga muchos puntos de referencia conocidos y majestuosos. El Palacio Imperial y la Gran Catedral de Sigmar son edificios monumentales, mayores que barrios enteros de ciudades más pequeñas.
Bienvenido a Archivos del Imperio: Volumen I. Una fascinante y diversa colección de artículos sobre temas que abarcan todo lo largo y ancho del Viejo Mundo. El primer volumen se centra en las otras especies: enanos, elfos y halflings, cuya presencia enriquece (o enfurece) el mundo de WJdR. También detalla nuevas localizaciones, carreras y PNJs perfectos...
Bienvenido a Archivos del Imperio: Volumen II.
Un coro de aullidos, un hambre voraz y un abismo insondable. La muerte recorre las calles adoquinadas de Arkham, Massachusetts.
Una campaña épica para el juego de rol Agentes de la Noche
Agentes de la Noche te introduce en el rol de un agente secreto letal, que se ocupa de acabar con las fuerzas de la noche.
El resumen original de la Operación Edom de 1894, memorandos clave, mapas militares secretos de Transilvania, resúmenes de informes de los frentes de batalla de los Balcanes y de las academias alemanas, y planes para la batalla que vendrá por el control de los No-Muertos: estos son los Documentos de Hawkins
¡OCHO MISIONES PARA ENFRENTARTE A LOS NO-MUERTOS!
En La Leyenda de Drácula, Kenneth Hite expone los componentes de Drácula novela, películas, mito e incluso historia para desentramar las piezas esenciales: personajes, temas recurrentes, símbolos, ritmos y efectos
Sabes qué debes hacer para defender la nación y a la Reina, para defender todo lo que hemos construido, todo por lo que somos.
The Dracula Dossier es una campaña para Agentes de la Noche
Regresa a la Tierra Media con el Juego de rol de El Señor de los Anillos, una adaptación totalmente nueva de las obras de J.R.R. Tolkien con las reglas para 5e.
Blade Runner: el Juego de Rol es un juego de rol que presenta un mundo de fantasía noir bañado en neón que te cortará la respiración.
PARTE 4 DE LA CAMPAÑA EL ENEMIGO INTERIOR
PARTE 4 DE LA CAMPAÑA EL ENEMIGO INTERIOR
Una pantalla de gran calidad para el Maestro del saber en formato apaisado para la segunda edición del juego de rol El Anillo Único, que incorpora una hermosa ilustración en el exterior y un gran número de tablas útiles e información importante en el interior, a la vez que mantiene los propósitos del Maestro del saber ocultos a los ojos de los jugadores...
Middenheim, famosa por su inexpugnabilidad y su ubicación en la cima del poderoso Fauschlag, que fue golpeado por el puño de Ulric, impone su autoridad a todos los que se encuentran bajo su imponente presencia
lanzamiento 28/04/2023 ¿Un juego que abarque la saga completa de Dune, El Silmarillion o el auge y caída de Roma? Eso es Microscope. Crea una historia épica, de cientos o miles de años, en una sola tarde.
Aventuras en Erebor contiene seis aventuras listas que dirigir por separado o como partes conectadas de una conspiración que se desarrolla a lo largo de varios años. Las aventuras tienen lugar en las zonas descritas en la Guía regional de la Montaña Solitaria, un útil complemento de este volumen.